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miércoles, 25 de abril de 2012

La escuela 2.0


   El proyecto Escuela 2.0, de tan reciente actualidad, consiste en una medida gubernamental que intenta dotar a las aulas de 5º de Primaria de argumentos tecnológicos (pizarras digitales y ordenadores para cada alumno) que permitan implementar de forma efectiva las nuevas tecnologías en las aulas. En el presente artículo aportamos unas nociones básicas sobre las pizarras digitales interactivas, proporcionamos un conjunto de espacios web de implementación inmediata en el aula y proponemos un módulo de 9 horas de formación del profesorado con el que pretendemos que éste pueda acometer los objetivos del proyecto citado.





Palabras clave: Pizarra digital interactiva, Proyecto Escuela 2.0.


1. INTRODUCCIÓN

   El proyecto Escuela 2.0 consiste en una medida gubernamental que intenta eliminar barreras en la brecha digital. Se dotará a las aulas de 5º de Primaria de pizarras digitales y conexión inalámbrica a Internet, además de un ordenador (netbook) para cada alumno. Los profesores recibirán la formación necesaria. Asimismo, el proyecto supondrá el desarrollo de los sectores informáticos y editoriales.
  Escuela 2.0 se pondrá en marcha el próximo curso escolar, 2009-2010, con los alumnos de 5º de primaria y se irá extendiendo progresivamente hasta 2º de ESO. Escuela 2.0 se abordó en la Comisión General de la Conferencia Sectorial de Educación que se celebró el pasado 9 de Junio. En esta reunión todas las CCAA manifestaron su disposición a participar en Escuela 2.0, apoyo que se concretará en los acuerdos que se firmarán bilateralmente durante las próximas semanas entre el Ministerio de Educación y las Comunidades Autónomas. Asimismo, el Consejo de Ministros del pasado 12 de Junio aprobó que el Ministerio de Educación recibirá un crédito extraordinario de 100 millones de euros para la realización del Proyecto Escuela 2.0.
   El uso de la Pizarra Digital Interactiva con los alumnos de 5º de Primaria, uso que se irá extendiendo a cursos superiores con el paso de los años, supone un gran reto para la formación del profesorado pues hay que abordar de forma inmediata la preparación de los profesores ante los nuevos retos que imponen los nuevos usos tecnológicos. La utilización conjunta de la Pizarra Digital Interactiva e Internet supondrá una implementación efectiva de nuevas metodologías de aprendizaje. Con este módulo de formación intentaremos dotar al profesorado de argumentos apropiados para que usen de forma correcta los nuevos medios.

2. PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

   La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDI) consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.

2.1. Tipos de PDI

- Táctiles. Tienen una membrana sensible al tacto. Ejemplo: SmartBoard.
- Pizarras electromagnéticas. Necesitan un proyector para dibujar imágenes en la pizarra. Ejemplo: Interwrite.
- Kits de infrarrojos/ultrasonidos. Estos mecanismos utilizan tecnología basada en ultrasonidos y transmisores de infrarrojos.
 Estos kits se fijan a cualquier pizarra blanca estándar o superficie dura a través de clips o ventosas. Ejemplo: MIMIO Xi.

2.2 Espacios de descarga de software

-         http://www2.smarttech.com/st/en-US/Support/Downloads/default.htm. Página de descarga del software de Smart Board
-         http://www.artigraf.com/servicios/drivers.htm. Página del software de InterWrite.
2.3. Algunas aportaciones interesantes de la PDI

APORTACIONES DE LAS PDI
La pizarra interactiva permite:
Además, permite:
-Escribir y dibujar desde el ordenador y con colores.
-Reutilizar las pizarras tradicionales.
-Visualizar texto, imagen, sonido…
-Interactuar con programas y personas.
- Escribir directamente sobre la pizarra, subrayados…
-Interactuar desde la pantalla con los programas.
- Disponer de otras utilidades del software asociado a la pizarra.


2.4. Modelos de utilización de la PDI en el aula

-         Apoyo de las explicaciones del profesor.
-         Presentación de actividades.
-         Exposición pública de trabajos de alumnos.
-         Videoconferencias y comunicaciones online.
-         Corrección colectiva de ejercicios.
-         Utilización de pizarras recuperables.
-         Aprendizaje del uso de programas informáticos.


2.5 Enlaces de interés relacionados con la PDI


2.6 ¿Qué aporta la PDI al aula?

   La PDI, herramienta tecnológica a la vez novedosa y familiar para el profesorado, realiza aportaciones significativas al aula. A continuación manifestamos algunas consideraciones de interés en referencia a esta herramienta:
- La PDI es una herramienta sencilla, útil, integradora y dinámica.
- La PDI propicia que el alumno sea el protagonista del acto educativo.
- Se necesitan nuevas metodologías en las nuevas aulas.
- En relación a la formación del profesorado en PDI, ésta debe ser "viva" y "flexible". Esto significa que debe adaptarse a las necesidades concretas del profesorado y debe ser lo más dinámica posible.

3. RECURSOS WEB PARA EL PROYECTO ESCUELA 2.0

   Algunos recursos web interesantes para trabajar la pizarra digital interactiva en el marco del Proyecto Escuela 2.0 pueden ser los siguientes:





He elegido esta entrada ya que me he visto inmersa durante mis prácticas en este proyecto  y considero que es importante tener cierta información, puesto que el día de mañana seguramente todos tendremos que colaborar con éste.

La importancia del juego en el aprendizaje. Juegos interactivos.

He aquí un gran blog elaborado por un maestro que cree en el juego interactivo como medio de aprendizaje.




Os introduzco este enlace porque creo que puede ser muy útil para que todos los maestros que quieran potenciar el aprendizaje de sus alumnos de forma lúdica.

Video del planeta Tierra







Este es un video interesante para que los alumnos puedan tener un conocimiento más próximo del que tenían sobre el planeta Tierra.


A través de los videos conseguimos motivar a los alumnos.

PIZARRA INTERACTIVA


La pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimensiones que, conectada a un ordenador y a un proyector, se convierte en una potente herramienta en el ámbito de la enseñanza. En ella se combinan el uso de la pizarra convencional con todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia y las TICS.

Los beneficios que aporta su uso para los docentes son los siguientes:
  • Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docePIntes
  • Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y de uso sencillo
  • Interés por la innovación y el desarrollo profesional 
  • Ahorro de tiempo.

Los beneficios para los alumnos son:
  • Aumento de la motivación y del aprendizaje
  • Acercamiento de las TICS a alumnos con discapacidad.



Las claves del éxito en la introducción de la pizarra interactiva son:

  • Alta disponibilidad del recurso
  • Equipamiento adecuado del aula
  • Formación apropiada de los docentes
  • Lanzamiento de actuaciones de dinamización
  • Soporte técnico adecuado
  • Posibilidad de compartir recursos educativos


Considero que esta información puede ser importante para que los docentes puedan tener un conocimiento más próximo a la pizarra interactiva.

ACTIVIDADES MULTIMEDIA PARA PIZARRA DIGITAL -EDUCACIÓN PRIMARIA-



        Otra cosa que quería comentar sobre lo que utilicé en mis prácticas con los niños de primero de Primaria, es que, en mi estancia allí se colocó la pizarra digital, algo nuevo para todos, tanto para mí como profesora como para ellos, como alumnos.
Tocó justo en la semana que me toco sustituir por baja a mi tutora por ello decidí buscar algunas actividades para que los niños tuvieran un primer contacto con la pizarra, que tanto les emocionaba probar.

En la asignatura de matemáticas aproveché para ello, encontré actividades como estas:

sumas sin llevadas
sumas con una cifra


UTILIZAR RECURSOS MULTIMEDIA PARA EDUCACIÓN PRIMARIA

En mi experiencia de prácticas, encontré y utilicé muchísimo la siguiente página de videocuentos:

http://pacomova.eresmas.net/paginas/videocuentos/videocuentos.htm

Muchas veces la utilicé, ya que les dejábamos 10 minutos antes de salir al recreo almorzar tranquilos, era el turno de ver un videocuento mientras almorzaban.
Les daba para elegir dos y el que más votos tuviese era el que ese día se veía.
Al ser un curso de 1º de Primaria, os puedo asegurar que les encantaba, deseaban que llegara éste momento.

Algunas de los cuentos que se pueden encontrar en la página son:
la ratita presumida
el muñeco de nieve



IMPORTANCIA DE LAS TICS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

Actualmente las escuelas no han integrado aún las TIC y la mayoría de los docentes que las usan suelen hacerlo de manera superficial (instrumento de trabajo, fuente informativa), sin un sólido planteamiento didáctico. Por ello, más allá de una cierta alfabetización digital, las TIC no han supuesto cambios significativos en los procesos de enseñanza/aprendizaje, ni un mejor rendimiento de los estudiantes.

La integración de las TIC en la educación significa su utilización en los procesos de enseñanza y aprendizaje que se realizan en el aula y fuera de ella para el logro de los objetivos educativos previstos.

La adecuada integración de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los centros educativos como una herramienta más al servicio de sus objetivos depende de múltiples factores: las infraestructuras físicas, los programas y demás recursos educativos disponibles, la formación del profesorado y la integración de las TIC en el currículum y en los procesos de gestión, el apoyo del equipo directivo...
Todo esto se deberá realizar con tres apoyos indispensables; el apoyo de dirección, el posicionamiento favorable del claustro y el apoyo de la Administración Educativa con políticas orientadas a la plena integración de las TIC en las escuelas.

Tres razones para usar TIC en Educación:
1º razón; Alfabetización digital de los alumnos. Todos debe adquiri las competencias básicas en el uso de las TIC.
2ª razón; Productividad. Aprovechar las ventajas que proporcioan al realizar actividades tales como preparar apuntes y ejecicios, buscar información, comunicarnos (e-mail), difundir información (weblogs), biblioteca...
3ª razón; Innovar las nuevas posibilidades didácticas que ofrecen las TIC para lograr que los alumnos realicen mejores aprendizajes y reducir, en la medida de lo posible, el fracaso escolar.



Os dejo esta actualización ya que me ha parecido interesante, ya que considero muy importante la integración de las TICs en el colegio.